Oculus Rift vs. HTC Vive: ¿Qué auricular VR es el adecuado para ti?

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Oculus Rift vs. HTC Vive: ¿Qué auricular VR es el adecuado para ti?
Anonim
El mercado de la realidad virtual en el hogar puede estar muy lejos de ser maduro, pero los dos principales actores en el lado de la PC están firmemente establecidos: Oculus y su auricular Rift, propiedad de Facebook, y la plataforma Vive de HTC se asoció con Valve.
El mercado de la realidad virtual en el hogar puede estar muy lejos de ser maduro, pero los dos principales actores en el lado de la PC están firmemente establecidos: Oculus y su auricular Rift, propiedad de Facebook, y la plataforma Vive de HTC se asoció con Valve.

Al igual que las consolas de juegos, tanto Oculus Rift como Vive vienen con su propio conjunto de especificaciones únicas, requisitos del sistema y juegos exclusivos. La variedad de factores que influirán en los auriculares con los que finalmente decida se verá afectada, por lo que es importante mantenerse informado sobre los pros y los contras de cada sistema y la forma en que se adaptarán mejor a su hogar.

Los requisitos mínimos del sistema para cada

Debido a sus pantallas de alta resolución y a las velocidades de actualización aceleradas, tanto Oculus como Vive necesitarán un hardware de PC serio para potenciar sus experiencias virtuales.

Ambos requerirán al menos un procesador Intel Core i5-4590 (o equivalente), y una GPU Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 solo para comenzar a funcionar. El Oculus requiere el doble de RAM que el Vive (8 GB o más), y ambos necesitan una tarjeta gráfica capaz de soportar HDMI 1.3.

Por último, el Vive necesita un único puerto USB 2.0 para comunicar los datos de posición a la PC, mientras que el Oculus necesitará dos ranuras USB 3.0 gratuitas para hacer lo mismo. La mayoría de las computadoras de escritorio modernas tienen al menos dos puertos USB 3.0, pero es posible que tenga que colocar el cable en la parte posterior de la máquina.

El Vive tiene mejor tecnología de seguimiento

Tanto el Vive como el Oculus utilizan una serie de cámaras y sensores para detectar dónde se encuentra en el mundo real y traducir esos movimientos en acciones dentro del entorno virtual. La principal diferencia entre cada sistema es la amplitud de campo de visión que tienen los sensores.

Oculus tiene un campo de seguimiento máximo (5 × 11 pies (ancho a largo)) en comparación con el campo máximo simétrico de Vive de 15 × 15 pies. Las estaciones base de Rift solo pueden ver lo que está haciendo desde un ángulo frontal, por lo que si se desvía de su estrecho campo de visión, la precisión de detección de su movimiento se reducirá rápidamente. Oculus dice que tiene planes de incorporar huellas de rastreo más grandes en el futuro, pero los usuarios todavía tendrán que lidiar con estas limitaciones por ahora.
Oculus tiene un campo de seguimiento máximo (5 × 11 pies (ancho a largo)) en comparación con el campo máximo simétrico de Vive de 15 × 15 pies. Las estaciones base de Rift solo pueden ver lo que está haciendo desde un ángulo frontal, por lo que si se desvía de su estrecho campo de visión, la precisión de detección de su movimiento se reducirá rápidamente. Oculus dice que tiene planes de incorporar huellas de rastreo más grandes en el futuro, pero los usuarios todavía tendrán que lidiar con estas limitaciones por ahora.

El Vive, por otro lado, abre un poco las cosas y te permite rastrear un espacio más grande usando dos torres de cámara “Lighthouse”. La huella de seguimiento aumentada le permite caminar, zigzaguear y esquivar entre cualquier parte de su espacio de juego sin perder la detección, e interactuar con objetos virtuales en un entorno verdaderamente de 360 grados. Para los jugadores con un mayor espacio disponible para jugar, el Vive es el claro ganador.

Los controladores Oculus son un poco más versátiles

Tanto el Vive como el Rift utilizan su propio conjunto de controladores basados en movimiento que toman el lugar de tus manos mientras estás dentro del entorno virtual.

Los controladores Oculus Touch cuentan con tres botones táctiles y un joystick en cada mano, un disparador en la parte posterior, y se pueden rastrear en cualquier lugar dentro del alcance de la cámara.

A diferencia de las varitas Steam VR de Vive, los controladores táctiles pueden rastrear sus manos con una representación espacial de 360 grados de los movimientos de sus dedos. En términos sencillos, esto significa que si su dedo gira en una dirección, el objeto que está sosteniendo girará con él. Esto aumenta la precisión que tendrás al interactuar con los elementos del juego y te ayudará a aumentar el efecto de inmersión en general.
A diferencia de las varitas Steam VR de Vive, los controladores táctiles pueden rastrear sus manos con una representación espacial de 360 grados de los movimientos de sus dedos. En términos sencillos, esto significa que si su dedo gira en una dirección, el objeto que está sosteniendo girará con él. Esto aumenta la precisión que tendrás al interactuar con los elementos del juego y te ayudará a aumentar el efecto de inmersión en general.

Los controladores Steam VR de Vive funcionan de forma un poco diferente, ya que solo realizan un seguimiento de 1: 1. Si balanceas el brazo de una manera, las torres del Faro lo verán, pero el uso de tus manos o dedos no se registrará con la misma precisión que en el Touch.

Los controladores tipo varita tienen un botón de activación, un botón de menú y un teclado para el pulgar que se basa en la tecnología del trackpad del Controlador Steam, más dos botones activados de "apretar" en cada lado. Si eso no suena como entradas suficientes, recuerde que el trackpad de Steam funciona tanto para el movimiento como para el botón configurable, dependiendo de si tiene un comando o simplemente lo toca rápidamente. Eso significa que cada cuadrante en el panel táctil se puede configurar como su propio botón personalizado, dependiendo del juego y de cómo el desarrollador elija usar el controlador en un entorno.
Los controladores tipo varita tienen un botón de activación, un botón de menú y un teclado para el pulgar que se basa en la tecnología del trackpad del Controlador Steam, más dos botones activados de "apretar" en cada lado. Si eso no suena como entradas suficientes, recuerde que el trackpad de Steam funciona tanto para el movimiento como para el botón configurable, dependiendo de si tiene un comando o simplemente lo toca rápidamente. Eso significa que cada cuadrante en el panel táctil se puede configurar como su propio botón personalizado, dependiendo del juego y de cómo el desarrollador elija usar el controlador en un entorno.

Por supuesto, ambos VR Headests también funcionan con una Xbox One estándar u otro controlador de PC. Entonces, si solo planeas jugar juegos de carreras o simuladores de vuelo, la diferencia entre los dos tipos de controladores puede que no te importe tanto.

Ambos tienen una selección de juegos decente con un número de exclusivos

Al igual que Xbox One y PlayStation 4, Oculus y Vive comparten muchos de sus títulos, a la vez que mantienen algunas exclusivas del sistema diseñadas para atraer a compradores indecisos a su lado del campo.

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Al momento de escribir, Oculus Rift ofrece aproximadamente 110 juegos en total, mientras que el Vive tiene un 350 mucho más impresionante. Pero los números no cuentan toda la historia: el Vive se beneficia de las herramientas VR bastante abiertas de Valve y del mercado Steam., donde los desarrolladores independientes de diferentes habilidades pueden publicar sus juegos con poca fanfarria. Si bien la selección de Oculus Rift es técnicamente mucho más pequeña que la de Vive, la primera no incluye demostraciones de bajo esfuerzo y "minijuegos" comoTrumPiñata.

Los números puros tampoco son útiles gracias a los diferentes tipos de juegos disponibles en la realidad virtual en general. Muchos juegos, especialmente aquellos que se enfocan en la experiencia vehicular, como los corredores o los simuladores de naves espaciales, están disponibles tanto en PC de escritorio estándar como en auriculares VR.Élite peligroso, Trueno de guerrayProyecto Cars son buenos ejemplos … y casualmente, los tres están disponibles tanto para el Rift como para el Vive.

Tanto Facebook como HTC / Valve han asegurado exclusivas para algunos títulos selectos. Estos son algunos de los aspectos más destacados para ambas plataformas:
Tanto Facebook como HTC / Valve han asegurado exclusivas para algunos títulos selectos. Estos son algunos de los aspectos más destacados para ambas plataformas:

Exclusivas Oculus Rift

  • Chronos
  • la subida
  • Echo Arena
  • Borde de la nada
  • Farlands
  • Herobound: Spirit Champion
  • Eco solitario
  • El cuento de la suerte
  • Pluma
  • Robo Recall

Exclusivas de HTC Vive

  • Daño catlateral
  • Sin dirección
  • DOTA 2
  • Historias del portal: VR
  • Golpe
  • Star Wars: Pruebas en Tatooine
  • Reinos de fuga

Entre los dos, Facebook parece estar asegurando agresivamente más títulos exclusivos de Oculus, mientras que Valve está confiando en juegos de primera mano como DOTA 2 y Portal Stories: VR y una selección mucho más amplia de desarrolladores independientes. Incluso en la plataforma Steam de Valve (donde también se venden juegos compatibles con Oculus), los juegos de VR de terceros solo parecen insistir en un auricular Vive cuando requieren la escala de habitación más grande habilitada por la configuración de su sensor.

El Oculus es significativamente más barato que el Vive

Después de un precio inicial decepcionante de $ 600, ahora se puede comprar Oculus Rift con los controladores táctiles dobles por solo $ 400. Originalmente facturado como una promoción solo para el verano, este precio ahora se ha extendido como una caída permanente.

HTC respondió a la caída del precio, pero no pudo igualarlo. El Vive originalmente se lanzó a $ 800 completo con controladores y rastreadores, pero ahora se ha reducido permanentemente a $ 600.

Si bien ambas compañías están trabajando para mejorar su tecnología VR respectiva, no hay indicios de que los nuevos modelos de Oculus Rift o HTC Vive lleguen antes de finales de 2017. Sin embargo, LG ha estado mostrando un competidor a la Vive que usará El mismo sistema Steam para la entrega de juegos y la gestión de la realidad virtual. El auricular LG tiene una pantalla de mayor resolución que el Vive o el Oculus y un diseño abatible mucho más conveniente, pero no hay indicios de cuándo llegará al mercado.

Presupuesto

Para sus jefes de tecnología, aquí hay una tabla que muestra las especificaciones de cada auricular:

Oculus Rift

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HTC Vive

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Tipo de visualización OLED OLED
Resolución 2160 x 1200 (1080 x 1200 por ojo) 2160 x 1200 (1080 x 1200 por ojo)
Frecuencia de actualización 90Hz 90hz
Campo de visión 110 grados 110 grados
Requerimientos mínimos del sistema NVIDIA GTX 970 / AMD 290 equivalente o superior Intel i5-4590 equivalente o mayor 8GB + RAM Salida de video compatible con HDMI 1.3 2x puertos USB 3.0 Windows 7 SP1 o más nuevo NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 equivalente o superior Intel Core i5-4590 equivalente o superior 4GB + de RAM Salida de video compatible con HDMI 1.3 1x puerto USB 2.0
Controlador Controlador Oculus Touch / Xbox One Controladores SteamVR / Cualquier controlador compatible con PC
Área de seguimiento 5 x 11 15 x 15
Precio $399 $599

Si quieres la experiencia premium en VR de sala completa y tienes la moneda extra para obtenerla, Vive es probablemente la mejor opción, pero si estás tratando de salvar algunos shekels, el Rift es una buena opción en este momento. De cualquier manera, la realidad virtual está configurada para cambiar la forma en que jugamos e interactuamos entre nosotros en un futuro muy próximo, y por mi parte, no podría estar más emocionado de ver a dónde nos lleva.

Créditos de imagen: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam

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