Por qué aún no debes comprar Star Wars: Battlefront II

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Por qué aún no debes comprar Star Wars: Battlefront II
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Anonim
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Si ha estado siguiendo las noticias de los videojuegos durante las últimas semanas, es probable que haya escuchado que EA Star Wars: Battlefront II está teniendo algunos problemas de dentición. EA ha dado marcha atrás para evitar más controversia, pero estamos aquí para decir: no caiga en la trampa.

El problema original con Battlefront II

Hoy está técnicamente disponible en la mayoría de los mercados, una versión beta abierta corta y un período previo al juego para los suscriptores de EA Access que han expuesto partes extremadamente problemáticas de la estructura central del juego. Es decir, parece que está construido casi en su totalidad alrededor de microtransacciones (compras en la aplicación, mini-DLC, "inversión recurrente del jugador", etc.), lo que lleva a los jugadores a gastar más dinero del mundo real para obtener una ventaja sobre sus oponentes. No tienes que pagar para jugar, pero sí tienes que pagar para ganar.

Por supuesto, no tienes que pagar para obtener esa ventaja. Puedes simplemente jugar el juego gratis, esperando ganar esas recompensas eventualmente. Pero después de que los primeros jugadores compusieran los números y se dieran cuenta de que se necesitarían unas cuarenta horas de juego para desbloquear personajes icónicos como Luke Skywalker y Darth Vader, los jugadores se rebelaron. EA cedió, recortando el tiempo que llevaría ganar esos héroes en un 75% … pero también reduciendo las recompensas por completar la campaña para un jugador en una cantidad igual. Seis de uno, media docena del otro.

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La lenta progresión no fue el único problema. Debido a que muchas de las recompensas están ocultas en cajas de botín aleatorias, tendrías que pagar miles de dólareso jugar Miles de horas para desbloquear todo el contenido. Los bloques en el modo arcade significaban que los jugadores solo podían ganar una cantidad limitada de la moneda del juego por día. Y, por supuesto, gastar más dinero en cajas de botín significa ventajas inmediatas y semi-exclusivas sobre otros en el modo multijugador.

Todas estas ideas y estructuras están tomadas de juegos gratuitos y móviles, y son desalentadoras e insultantes para ver uno de los juegos más grandes del año de la mayor compañía de software de juegos del mundo. Sin embargo, no son sorprendentes. Con 2017 lleno de caja de botín y controversia de microtransacciones (verShadow of War, Destiny 2, Call of Duty: WWII, y más o menos todos los juegos de deportes profesionales con licencia), el muy esperado Guerra de las Galaxias El juego parece ser la gota de agua que rompió la espalda del jugador.

Cómo EA “solucionó” el problema

Regocíjate, multitudes multijugador, porque EA ha visto tu aflicción y ha prestado atención a tu grito. Ayer por la tarde,Battlefront IIEl desarrollador DICE (una subsidiaria de EA en su totalidad) publicó el siguiente mensaje, afirmando que el juego "desactivará todas las compras dentro del juego".

…por ahora. El aplazamiento de un sistema sintonizado y torturado a microtransacciones no del todo forzadas es temporal: el desarrollador ni siquiera esperó hasta el final del párrafo para asegurarse de que los jugadores saben que las compras en el juego volverán en algún momento después del lanzamiento de hoy..
…por ahora. El aplazamiento de un sistema sintonizado y torturado a microtransacciones no del todo forzadas es temporal: el desarrollador ni siquiera esperó hasta el final del párrafo para asegurarse de que los jugadores saben que las compras en el juego volverán en algún momento después del lanzamiento de hoy..

Mire, realmente odio confiar en los memes de Internet para explicar mi punto, pero nunca hubo un momento más apropiado para su uso:

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¿Por qué debería mantenerse alejado de Battlefront II? Oh, déjame contar las razones.

EA quiere tu compra ahora

Las primeras semanas de disponibilidad de un juego son las más importantes en términos de ventas. Al igual que las películas de Hollywood, las compras de juegos y los ingresos tienden a disminuir después de aproximadamente un mes. Es por eso que los editores han estado tan ansiosos por promocionar bonos de pre-pedido y ediciones especiales, incluso en un momento en que más y más jugadores descargan copias digitales de los juegos. Un pre-order es dinero en el banco.

Entonces, si me permiten ser cínico, y creo que el cinismo está justificado aquí, EA va a decir más o menos algo para asegurarse. Battlefront II como un éxito en el lanzamiento. Las microtransacciones ahora valen miles de millones en ingresos anuales, a veces más que el beneficio de las ventas convencionales. El boicot amenazado del juego es poco probable, pero si tiene éxito y (aún peor) recibe suficiente prensa convencional, los inversores de EA comenzarán a darse cuenta. Es posible que los tipos de Wall Street no ofrezcan a dos fanáticos del rencor sobre la integridad del medio de juego, pero si ven a los jugadores saltando en masa, es probable que den a conocer su descontento en términos monetarios.

Y los inversores no son los únicos que deben ser cautelosos. Recuerda, la licencia de Star Wars es unalicencia, propiedad y control final de Disney. Los fanáticos de Star Wars ya no estaban tan contentos de saber que el bien considerado estudio de juegos LucasArts se cerró a favor de un acuerdo exclusivo con EA, matando a los tan esperadosStar Wars 1313proyecto. EA ya lanzó el posiblemente medio terminadoFrente de batalla Hace dos años y cerró Visceral Studios (desarrolladores de laEspacio muertojuegos), cancelando efectivamente a otro jugador Guerra de las Galaxias proyecto. Si el Mousefather tiene la impresión de que EA no es el mejor hogar por su propiedad intelectual y lo traslada a otra parte, el resultado final de la editorial podría ser un gran golpe.La prensa negativa generalizada y una campaña de Twitter en torno al hashtag "#gambling" que se dirige específicamente a Disney pueden haber tenido en cuenta la decisión de EA de congelar temporalmente las compras en la aplicación.

… Y más de tu dinero después

DICE ha prometido esencialmente que el sistema de microtransacción actual paraBattlefront II Está regresando de alguna forma. No es sin precedentes. Los principales juegos de PC y consola han estado agregando microtransacciones después del lanzamiento por un tiempo, incluso cuando sus editores o desarrolladores han prometido no ver: Día de pago 2, La divisióny el nuevo Club de Creación "mini DLC" de Bethesda para Skyrim y Fallout 4.

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Y este es un problema mayor de lo que parece en el lanzamiento. Si bien los juegos anteriores se realizaron generalmente de una manera convencional con las microtransacciones conectadas posteriormente, no es el caso conBattlefront II.Basado en las experiencias iniciales de los jugadores y en las críticas críticas que se reciben incluso mientras escribo este artículo, EA y DICE reconstruyeron el 2015Frente de batalladesde cero para invitar y animar a los jugadores a gastar más dinero real a cada paso. Aquí hay algunos fragmentos relevantes de la revisión de Hayden Dingman en PC Gamer:

Which I guess brings us to the dumpster fire in the room…Instead of your progress in the game being tied to completing a match, it’s instead tied to loot boxes and the “Star Cards” contained therein.

…I hate literally everything about it. It’s no fun to dig through menus to equip a bunch of similar-sounding bonuses to each class. It’s no fun to die and see the person you died to had three top-tier cards slotted and you had none. It’s no fun to open a loot box and get five trash items for classes you don’t play or, worse, heroes you haven’t even unlocked yet. It’s no fun to manage “Crafting Parts,” an entirely separate currency you get primarily from loot boxes and use to upgrade your cards to better versions.

It. Sucks. And I don’t think EA can fix it.

La simple y triste verdad es que Battlefront II No es una versión convencional de AAA. Es básicamente un juego móvil, con la inversión en desarrollo y el precio total de un juego de PC y consola en caja. Está diseñado y destinado a ser una fuente continua de dinero para EA, desviando las compras de los jugadores que desean desesperadamente ganar su modo multijugador. Sus Choque de clanes con un presupuesto de ocho cifras.

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EA ha pausado su esquema de hacer dinero por el momento, pero volverá, la estructura central del juego tendría que ser completamente reconstruida para evitarlo. Y como las ventajas aleatorias inherentes a esa estructura se basan en la manipulación psicológica y los clientes de "ballenas" al estilo de casino para ser eficaces, EA casitienepara recuperar un sistema que recompensa a los jugadores que pagan y castiga a los que no lo hacen.

Este juego necesita fallar

La actitud sorprendentemente contrita de EA hacia su impulso de microtransacción que avanza cada vez más, solo durará mientras los jugadores sigan enojados. Si el juego se inicia sin ningún tipo de caída de ventas notable, entonces las microtransacciones volverán y ganarán todo el dinero que han ganado (léase: cientos de millones de dólares en un solo título), entonces todo esto será en vano.

El público tiene poca memoria para la indignación, y la próxima semana alguna otra compañía sin duda hará algunas maniobras contra el consumidor que afortunadamente le quitarán algo de calor a EA y DICE. Es sólo el flujo constante de análisis en profundidad deFrente de batalla II,habilitado por el período de vista previa en EA Access, que mantuvo una gran cantidad de atención durante una semana sólida. (Puede apostar a su crucero de batalla que el próximo lanzamiento importante de EA no tendrá esa opción). Por ejemplo, el CEO de Take-Two dijo la semana pasada que habrá microtransacciones en todos los juegos que la compañía hace yMira, ya estás haciendo clic en esa historia en lugar de terminar esta.

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EA está observando, al igual que cualquier otra editorial que ve signos de dólar cada vez que usan la frase "oportunidades de gasto del consumidor recurrentes".Battlefront IIahora es más que uno de los títulos de gran presupuesto establecidos para un lanzamiento de invierno, se ha convertido en un símbolo de todos los métodos que utiliza la industria del juego para arruinar activamente a aquellos jugadores que todavía están dispuestos a comprar juegos a precios completos. Incluso si piensas que la controversia es exagerada (y no lo es), si el juego sigue siendo un éxito de ventas, pospondrá el inevitable y muy necesario choque entre creador y consumidor.

Perdóname por las imágenes dramáticas, peroBattlefront IINecesita ser una línea en la arena. Los jugadores, especialmente los jugadores que compran los títulos grandes y llamativos en la parte superior de los catálogos de las principales editoriales, tienen que dejar de aceptar la invasión de estructuras free-to-play en juegos premium como algo habitual.

Ah, y por cierto, puedes devolver los juegos en Origin hasta veinticuatro horas después de la compra.

Hay otros juegos para jugar

Lo entiendo: el encanto del combate multijugador con los personajes que amas de las películas antiguas y nuevas de Star Wars es difícil de resistir. Pero de acuerdo con el primer lote de revisiones de prensa de juegos paraFrente de batalla II,El juego es solo "bastante bueno" en el mejor de los casos. El nuevo sistema de progresión de la batalla multijugador está desequilibrado (incluso sin los elementos de pago para ganar), el tan esperado modo para un solo jugador es corto y poco interesante, y grandes partes de ambos modos están fuera de los límites en el lanzamiento para aumentar el bombo paraStar Wars: The Last Jedien diciembre.

Mentiría si te dijera que el juego no es divertido. Sus imágenes y sonidos auténticos de Star Wars son crack digital para los fanáticos de la serie, y hay un caos lleno de adrenalina para cualquier juego de multijugador con docenas de humanos reales para disparar a cada lado. Pero al final del día, esta no es una de esas experiencias trascendentes que todos los jugadores deben probar al menos una vez. Es unFrente de batallajuego. EA lanzó uno hace dos años, y probablemente lanzarán otro dentro de dos años.

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Al adherirse a los principales lanzamientos de AAA, puede obtener esa carrera multijugador y una configuración única de la propia EA. Campo de batalla 1. ¿Quieres un apasionante juego de ciencia ficción para un solo jugador? Hay Titanfall 2, también de EA, que se reduce a solo veinte dólares en PC.¿En el estado de ánimo para el combate espacial, de la variedad arcade o simulador? TratarTraje de huelga cerooÉlite peligroso, respectivamente.

La frase "vota con tu billetera" es un poco un cliché, pero es así por una razón. Solo este año, hay literalmente miles de nuevos juegos AAA e indie que llegan al mercado, y no te llevará demasiado tiempo encontrar algunos que no te estén manipulando para gastar dinero real en cosas falsas. Los juegos pueden ser casi ilimitados, pero tu tiempo libre no es … y ciertamente puedes encontrar juegos para gastarlos que no sean tan cuestionables.

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Diablos, si solotenerpara hacer que fluyan tus jugos de Star Wars, un poco más viejosFrente de batallaTodavía está muy vivo. Utiliza un sistema de progresión más equilibrado, no tiene microtransacciones de pago para ganar, y usted puede tomar el juego original y todo su contenido extra por menos del precio del lujo no super-especial-limitado-limitado de los impedidos.Battlefront II. Faltan algunos de los nuevos personajes y vehículos de las últimas películas de Star Wars, pero si todo lo que quieres es un juego multijugador de ritmo rápido con una puntuación de John Williams, funcionará bien. Y en su defecto, hay décadas de juegos de Star Wars (¡algunos de los cuales son realmente buenos!) Que puedes poner al día.

La licencia exclusiva de EA para los juegos actuales de Star Wars, el impulso de marketing sin aliento para ambosBattlefront IIyEl ultimo Jedi, y los lugares comunes de las concesiones previas al lanzamiento de DICE están diseñados para hacerte sentir como si estuvierasnecesitareste juego. No lo hace, y absolutamente no necesita las microtransacciones que está arrastrando a su paso. Intenta no olvidarlo.

Créditos de la imagen: SwanyPlaysGames

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