¿Cuál es la resolución ideal para un juego de PC? Pregunte a la mayoría de los jugadores y responderán de inmediato: "Lo que sea que su monitor pueda soportar". Esa es la solución obvia: después de todo, no tendría sentido renderizar gráficos a mayor De lo que su equipo realmente puede producir y sus ojos pueden ver, ¿verdad? …¿Derecha? 

Una introducción rápida sobre Supersampling

Talvez no. Ahora que los desarrolladores de juegos para PC se han convertido en expertos en conseguir que sus juegos funcionen a 60 cuadros por segundo incluso en hardware mediocre, e incluso las tarjetas gráficas de menos de $ 200 se están volviendo ridículamente poderosas y eficientes, ha surgido una nueva técnica para hacer que los juegos se vean mejor. Se llama "supersampling", entre otros nombres, y la idea básica es que el juego presenta sus gráficos en una resolución superior a la que puede mostrar el monitor ... luego lo escala a la resolución nativa de tu monitor. Varias soluciones de software solo para esto han existido por un tiempo, pero ahora las tarjetas de video son lo suficientemente poderosas para forzar la técnica en juegos que no lo admiten de forma nativa.

El beneficio es que usted "ve" los gráficos con un nivel de detalle mucho más alto, evitando algunas trampas básicas como bordes poligonales con alias y artefactos de iluminación. Básicamente, estás usando el poder gráfico de tu GPU para renderizar imágenes a una resolución mucho más alta de lo que tus ojos pueden ver en la pantalla, lo que provoca varias mejoras sutiles pero agradables en la forma en que aparecen los bordes poligonales y los efectos de iluminación. Esto se puede lograr de otras formas con técnicas de suavizado más complejas, pero las GPU ahora tienen suficiente capacidad para prescindir de la sutileza y simplemente renderizar las cosas mucho más claramente detrás de escena. La desventaja, por supuesto, es que su tarjeta gráfica tiene que trabajar más duro, renderizar gráficos de alta resolución y luego muestrear la imagen para que se ajuste a su pantalla ... lo que puede hacer que el juego funcione a menos de 60 cuadros por segundo (o lo que sea) la frecuencia de actualización de su monitor es), lo que le proporciona rendimientos decrecientes en términos de rendimiento visual.

Aquí hay una Overwatchel carácter se procesa con una resolución de coincidencia de pantalla estándar a la izquierda y una técnica de súper muestreo del 200% a la derecha. Ambos se muestran a 1080p, la resolución máxima de muchos monitores estándar. Pero la imagen de la izquierda se representa en el motor del juego a 1080p, mientras que la imagen de la derecha se procesa a 4K (3840 × 2160). Tenga en cuenta las líneas más suaves y menos irregulares en el borde de los objetos renderizados como las gafas de Lucio y la transición más uniforme de las sombras y los tonos de piel. Y, como era de esperar, observé una tasa de fotogramas significativamente más baja, mientras que el juego se ejecutó al 200% de su resolución normal, cayendo a los 40 y 30 años durante las complejas escenas de batalla en las que anteriormente el juego funcionaba a 60 fps.

Los resultados de aplicar técnicas de súper muestreo pueden variar de un sistema a otro, e incluso de un juego a otro. El consenso general entre los entusiastas interesados ​​en el rendimiento que utilizan esta técnica es que es mejor para juegos de PC antiguos o puertos de consola de bajo rendimiento, que generalmente no requieren toda la potencia de su PC de juegos y, a veces, carecen de opciones de suavizado más complejas. . Estos juegos pueden manejar 60 cuadros por segundo, incluso cuando están sobre-renderizados. También es una gran herramienta para tomar capturas de pantalla artísticas o interesantes o grabar videos de alta calidad, si te gusta.

Este es un ejemplo bastante bueno de los detalles finos que pueden agregarse al aumentar artificialmente la resolución, en este caso a través de la resolución virtual de propiedad exclusiva de AMD.

Hay dos formas básicas de lograrlo: a través del programa del controlador de su tarjeta gráfica o a través del juego. Tenga en cuenta que solo unos pocos juegos soportan la última opción en este momento. Recomendamos probar ambos si están disponibles para usted.

Opción uno: habilitar Supersampling a través de la tarjeta gráfica

Este método obligará a Windows a representar imágenes con una resolución mayor de la que normalmente sería posible.

Tarjetas gráficas NVIDIA

Para los propietarios de NVIDIA GPU, abra el Panel de control de NVIDIA, luego haga clic en "Ajustar el tamaño y la posición del escritorio". Asegúrese de que la opción "Anular el modo de escala establecido por juegos y programas" en la sección 2 esté marcada.

Ahora haga clic en "Cambiar resolución" debajo de la columna "Pantalla" en el lado izquierdo. Haga clic en "Personalizar", luego "Crear resolución personalizada".

Desea crear una nueva resolución a escala mayor que la nativa, pero con la relación de aspecto de su monitor: 16: 9 para la mayoría de las pantallas panorámicas, 16:10 para algunas pantallas "pro" más raras y 4: 3 para monitores LCD y CRT más antiguos . Por ejemplo, si su monitor normal tiene una resolución de 1920 × 1080 (que es una relación de 16: 9), puede agregar una nueva resolución a 2560 × 1440, o subirla a una resolución completa de 4K a 3840 × 2160, ambas de los cuales son también relaciones de 16: 9.

Haga clic en "prueba" para ver si su monitor aceptará la nueva resolución; algunos no lo harán, solo mostrarán una pantalla en blanco o un mensaje de error.Si ese es el caso, estás más o menos desafortunado y debes continuar con la sección específica del juego a continuación.

Si la prueba es exitosa, ahora tendrá una nueva opción de resolución en la Configuración de pantalla de Windows (haga clic derecho en el escritorio, luego haga clic en "Configuración de pantalla). Simplemente puede establecer una resolución más alta antes de comenzar su juego y ajustar la resolución de representación según sea necesario. Tenga en cuenta que con el Panel de control de NVIDIA, es posible agregar varias resoluciones personalizadas en Windows.

Tarjetas gráficas AMD

La implementación de estas técnicas por parte de AMD se llama "Súper Resolución Virtual". VSR es compatible con las GPU Radeon HD 7790 y más nuevas, en varias resoluciones aumentadas que cambian según la potencia disponible de su tarjeta; la serie Radeon R9 puede manejar resoluciones virtuales de hasta 4K.

La implementación de AMD también es un poco más fácil de usar que la de NVIDIA: simplemente abra el programa de Configuración de Radeon, haga clic en "Pantalla", luego cambie la opción "Súper Resolución Virtual" a "Encendido". Los juegos deberían poder ajustarse a resoluciones más altas que su resolución máxima de Windows sin afectar la configuración real del sistema.

Es posible aplicar diferentes resoluciones y habilitarlas en Windows en tarjetas Radeon no compatibles, pero es mucho más difícil y requiere más tiempo, ya que requiere modificaciones directamente en el registro de Windows. Aquí hay una guía, pero por favor proceda con precaución.

Opción dos: habilitar Supersampling en el juego

Algunos juegos recientes permiten la representación de elementos del juego a una resolución más alta que el máximo nativo. La ubicación exacta de la configuración variará de un juego a otro, pero generalmente se encuentra en la sección "Pantalla" o "Gráficos".

Aqui esta en Sombra de Mordor:

Y Overwatch, debajo de la pestaña "Avanzado":

Y en Batman: Arkham Knight.

Tenga en cuenta que en los tres ejemplos anteriores, se muestran en mi monitor 2560 × 1440. Si su juego se niega a mostrar por encima de la resolución máxima de su monitor (sin los ajustes de gráficos más fundamentales en la sección de GPU de arriba), no es compatible con esta función.

Fuente de la imagen: AMD

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